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【心得】講解:速度、咏唱、CD、GCD、DOT、HOT、僵直影響 (附影片.文長
攻略
樓主
麵包
xz215279
GP502
BP-
2013-09-21 02:02:40 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
全文懶人包:速度 = 攻速 CD 唱速 DOT頻率、HOT頻率,但無法降低GCD。每個技能GCD、僵直時間都不同,但僵直時間可用跳來解決。完。大家好,我是阿波羅的麵包包本文極長,小心眼花,燒腦細胞,注意時間,廢話不多,直入主題。本文分為13項講解:(1).攻擊速度(2).屬性攻防影響(3).技能等級的差異(4).技能冷卻時間(CD)(5).速度可以加快DOT、HOT每次的作用間隔(頻率加快)(6).施法速度(有唱條的技能)(7).僵直時間(8).角色冷卻時間(GCD)(9).咏唱CD與GCD(10).技能舉例與影片說明(11).投資速度的盡頭(12).問與答(13).後言與閒聊(1).攻擊速度:普通攻擊的速度每種武器都有攻擊速度琴、杖、書也是會普攻,速度對琴、杖、書普攻也有用。(2).屬性攻防影響:官方在PART3裡有說到,我這邊再講解一次武器:例如拿風屬性的武器,施展風屬性的技能時,該技能的效果將會增加20%。防具:例如穿火屬性的防具,受到火屬性的技能攻擊時,受到的傷害將會降低25%。官方將屬性非常的簡單化,且也有一定的重要性,讓玩家可以輕鬆搭搭配,當然觀看怪物技能的方式,也可以用在副本,來決定副本的穿裝。(3).技能等級的差異紅色那排就是技能等級,提高技能等級可提高數值,但不會降低冷卻時間、不會增加持續時間以魔之印為例,造成的傷害、提高的傷害、降低的閃避、都可經由提高技能等級而增加,可是CD和持續12秒不會改變。技能等級:可經由裝備、卡片來提升英雄奧義:可吃書來提高。這些可經由副本隨機掉落,或聖城公會商人有賣(4).CD:技能冷卻時間速度可以降低許多冷卻時間,包含了:主手技能、副手技能、特殊技能、雙武技能、翔天術、傳送術、源神必殺技能、使用道具、場景技能(不含鬥技場)等等的,在許許多多地方都是有用的。但無法降低:源神牽制、啟源重生術(復活)這二招。而技能冷卻時間不會顯示小數第二位後,但還是有效果。副武技能冷卻時間都是主武的三倍:也因如此投資速度的報酬率在這邊也更高了。如:原本副武的夢魘圖騰需要冷卻36秒,可是冷卻-50%後,降到了13秒這個所降低的"13秒"沒投資速度的是不會降低那麼多。又以下為例:------------沒點速度------------杖 書小火球 1.8s 烈焰 8.2s火隕 6.7s 魔印 5.5s寒冰 3.6s 血印 10.9s冰風暴 5.5s 再生 16.4S暴風咒 3.6s 吸魂 8.2s------------有點速度------------杖 書小火球 1.5s 烈焰 6.8s火隕 4.9s 魔印 4s寒冰 3s 血印 9.1s冰風暴 4s 再生 13.7S暴風咒 3s 吸魂 6.8s可以看到,對於CD越長的技能效益越大小火球才降低0.3s,但火隕降低了1.8s再來是副武:再生16.4-13.7=2.7s,就是因三倍的關係導致CD拉長,這時速度就有了更大的報酬率懶人包:CD越長,速度降低越多,效益越高。(5).速度可以加快DOT、HOT每次的作用間隔(頻率加快)DOT:指持續性傷害的技能,就是每x秒造成xxx傷害如:魔之印、火榴彈、焰叱斬、寒霜陷阱、十字斬、天堂聖音,等等的HOT:指持續回血的技能,就是每x秒恢復xxx血量如:療癒水晶、小情歌、祈福術、再生真言,等等的當Buff效果快消失時圖示會閃爍,可藉此得知:Buff快沒了,就要準備補了,這方式對補師小情歌很有用。DOT、HOT都是每秒作用一次,也就是1秒會造成一次傷害或補一次血,然後持續x秒。但投資速度可以加快作用間隔,也就是可變成:每0.9秒一次、或是每0.8秒等等的這對於持續傷害(DOT)、持續補血(HOT)都是有效用,相對的,投資速度在這邊也有了更深層的效益。提高頻率的效益:以小情歌為假設1.減少補血間隔。假設:A團的補師小情歌每5秒作用一次,一次補500。B團的補師小情歌每1秒作用一次,一次補100。而王每秒打一下坦,造成100傷害,那麼:A團的坦在第4秒時血量等於:-400B團的坦在第4秒時血量等於:-0A團小情歌5秒才作用一次,A團坦必須等到第5秒才能回為0,如果坦的血量只有350,那麼坦在第4秒就倒了。註:以上只是很簡略的舉例。2.增加作用次數可以增加作用次數,因為持續時間不變但頻率加快了。例如一隻小猴子1秒能吃一根香蕉,牠只有15秒,那麼牠可以吃15根香蕉。但某天這隻小猴子,每0.5秒能吃一根香蕉,那麼牠花同樣的時間"15秒"卻能吃30根香蕉。但要注意一點,以速度%數來看DOT、HOT作用次數並不準,因為"速度%數"還包含其它因素以琴為例,假如角色目前48%速度,但點了冒險之路的攻速鍛鍊,使速度%數達到50%上限但此時DOT、HOT作用次數還是48%,還有2%的成長空間。懶人包:速度無法增加DOT、HOT造成的每次傷害或每次補血量,但可讓你的DOT、HOT更快、次數更多。(6).施法速度(唱條咏唱速度)按下技能後,角色開始做動作並出現唱條,唱法到結束,這段時間就是施法時間,咏唱技能時有唱條,很明顯,因為畫面會出現唱條還會顯示時間。而施法速度(唱條)是可以點速度來加快的,這點官方沒有說明。雖然許多玩家已經知道了,但也還是有堅持不會降低的玩家,所以我自己弄了影片:本影片是以補師的治療音符為示範,草地是我的分身,水面是我的本尊。影片已經很清楚了,若有人還是不相信或認為我故意拿二招不同的技能來剪接影片騙你的話,那你也可以自己開一隻分身看,這應該人人都辦的到,不過要注意:1.唱法時間越短的技能,這個差別會越小,越不容易看出來,所以盡量拿咏唱時間久的技能來觀察2.若速度只差相幾百,這個差別也很不明顯,所以盡量將速度差別拉到最大,影片中是相差了32.29%(7).僵直時間:也可稱為:角色動作時間、角色僵直時間、僵硬時間等等的,本文直稱"僵直"僵直就是:施放技能時角色會做他的動作,而你無法移動角色,也就是你拼命按WASD角色都不能移動。跟咏唱不同,咏唱有唱條可利用移動或Esc取消施法,但僵直無法取消,而速度無法降低僵直。僵直的時間在遊戲中是不會說明的,但玩家可依造自己長期施放技能的經驗體會出來。(8).GCD:亦可稱為:技能共同冷卻時間、角色技能時間、全部技能冷卻時間等等的,本文直稱"GCD"GCD就是:當你放任何一個技能或使用道具時,所有技能都會很快速的轉一圈,那一圈就是GCDGCD與CD是不同的。GCD也可說是其它技能再次施法的間隔、再次施放的速度。1.在幻想神域裡每個技能的GCD時間都不一樣。2.需要唱條的技能不用去在意GCD,因為在唱的時間GCD已經跑完了3.速度無法降低GCD(9).咏唱CD與GCD需要咏唱的技能:當按下技能後會先轉一圈GCD並同時咏唱,當咏唱完才會開始轉CD但這邊有個BUG:就是當咏唱完開始轉CD的時候你又按了技能,這會導致觸發GCD所以,補師再連續施放治療音符,或連續施放療傷合音時要非常特別注意這點。另外,如果你技術夠好,像影片中可以克服CD與GCD問題,那麼就可以達到唱條不間斷(10).技能舉例與影片說明綜合以上的CD、施法速度、僵直、GCD,我直接弄個影片與舉一些技能:註:小情歌僵直極短,我就沒弄在影片中了。火靈召來:GCD長,僵直也很長,簡單說:放招後,你要等角色起火,然後跳起來,然後等動作做完,這段期間就是GCD,你無法操控角色,然後GCD會先轉好。烈焰衝擊:僵直非常短,但GCD時間較長簡單說:一放完技能你可以馬上移動,你只會感覺人物稍微頓一下而已,但是你沒辦法很快速的繼續接下一招,"繼續接下一招"的時間也就是GCD。吸魂術:僵直較長簡單說:放招以後,你要等他的右手劃完一圈,在這段時間內,你無法操控角色風之樂章:GCD非常長,僵直也非常長簡單說:放完招以後你要等他二手亂揮後身邊出現光圈後才能操控角色療傷合音:要唱法,GCD長但就如同上面所說"需要唱條的技能,不用去在意GCD,因為在唱的時間GCD已經跑完了"但是如果你一唱法就取消唱條,那GCD的空窗就會非常明顯的長註:取消唱條大部分只會發生在打副本時唱到一半為了要閃王的招機槍塔:GCD略長,僵直也長簡單說:施放技能後角色會蹲下,開始蹲下也就是開始進入僵直動作這個時候你是無法操控角色的,按Esc也無法取消施放技能,你只能按Alt+F4治療音符:GCD約0.7,需咏唱2秒(完全沒速度的情況下)當按下技能後會先轉一圈GCD並同時咏唱,當咏唱完才會開始轉CD。火榴彈:GCD很短,僵硬也短。簡單說:放完火榴彈後約0.5秒你就可以很快速的在放其它技能。電漿砲:GCD略長,但僵硬非常短。簡單說:放完技能後你可以馬上移動角色,你只會感覺稍微頓一下,但放完招後你要多等0.X秒才能放其它技能接下來,講解較特殊的翔天術、急降:也都是技能之一,也有GCD。所以點速度也可以降低翔天術的冷卻時間,讓你更快再飛一次而每次施展翔天術CD會增加,這點蠻特別的,主要是增加玩家連續施放的難度坐騎:上坐騎也有僵直但是很快,也有GCD大約0.7秒普通攻擊:不會有僵直,也不會有GCD。所以你可以在普通攻擊中的任何時機點放任何招式或操控角色,所以遠距在打怪時盡量移動角色來保持和怪物的距離或著閃招來降低或避免傷害,這也大幅的提升了"走位"的效益。(11).投資速度的盡頭1.速度值最高只能影響50%防禦75%、爆擊100%、閃避95%,速度一樣也有,而且是50%而已,所有屬性最低的上限低容易導致,你投資了過多的點數而降低該有的效益,也就是浪費點數2.無法改變僵直與GCD在連放技能的情況下,速度只會加快"咏唱、CD"。而僵直、GCD無法加快,這二個因素在某些技能、某些情況下會是最大的阻礙,會是你最想加快的元素。3.連續施放同一招的情況下時還是受GCD阻礙當速度到達50%時如果"CD轉得比GCD還快",則這時你就算CD再快也沒用,還是要等GCD但還是別擔心,可以繼續投資速度,因為1.官方會設計50%,就是因為速度有相對的價值與效益,才會設定50%而已,而且是速度值的影響而已,當然,這個效益並不是只建立在數字或數據上,例如唱法速度快,你更能來判斷閃技的時間點2.等級提升時所需數值也會跟著改變:所以除非你確定角色99等時速度會超過50%,快超過時你再停止投資速度也不遲。(註解:PART3官方有說到,等級上限是99不會再開放等級)所以99等時冷卻要50%,所需的速度是多少,這點目前我們還不知道,但肯定的是目前玩家幾乎5X~6X等,所以還不必擔心CD會超過GCD這個問題,因為離99等還非常遠。3.連續施放同一招的情況下時,基本上你所要面對的問題是"咏唱、CD"這二個如何再加快,不必考慮GCD與僵直,這是以"連續施放同一招的情況下"以暴風曲為例,CD2秒,GCD約0.6秒,僵直約0.7秒所以即使你的速度稱到50%,使CD縮減至1秒,離最近的僵直0.7也還有0.3的差距,這0.3的差距已經是極限了最後,所以,人物介面上的速度說明應該是這樣:最後補充三個bug:1.當角色於跳躍中的某個時機點施放技能時,技能會施放失敗且有GCD,但不會有CD2.連續快速施放技能,有可能會失敗。小情歌最容易體會。3.翔天術這個技能算"非常特例",在副本內無法使用但可以按,但重點是"GCD時也可以按"。這沒甚麼實質的效益,只是說給像我一樣喜歡摸索遊戲的人聽而已XD(12).接下來開放問與答:問:"僵直"有辦法克服,有辦法降低嗎?答:有,就要"跳"簡單說就是:利用"跳"來讓角色執行跳的動作,而忽略(跳過了原本應有的)技能動作(僵直時間)利用這點對於僵硬動作非常長的技能效用相當高,而且在副本打王中也非常有效用。影片中,同樣都是從橋出發,可是左邊先到,右邊才到。再強調一次,雖然是bug,但我覺得官方也不必修改,把它當成是一種技術與操作的結合。二來也讓跳躍在副本中有了實質的效益,讓跳躍不單只是好玩、好看而已。但是上面也說到Bug:當角色於空中的某個時機點施放技能時,技能會施放失敗且有GCD,反而會造成反效果所以不是光靠亂跳就可以輕易克服僵直問題。問:為什麼我感覺相同的技能,有時GCD卻不同?答:不知道,我也找不到原因,但可以確定的是的確會因不明原因而有所變動,當然也或許是BUG。問:GCD真的沒辦法加快嗎?答:在我有限的資源裡,我已經用同一招,且盡量把二隻角色的差距(角色等級、技能等級、速度)拉到最大了問:如果GCD超過僵直或僵直超過GCD會怎麼樣?答:僵直雖然是無法移動角色,但卻可以施放技能。如果僵直比GCD快,則會發生:角色會在GCD時就可以移動,這種情況極為常見。如果GCD比僵直快,則會發生:無法移動但卻可以原地施放技能的特殊情況。但很少技能是GCD可以比僵直快的,而且這之間相差不到1秒,所以不用太注意。問:GCD每次放招都要等,僵直內也不能做任何事情,放招也不過癮,有何意義?答:GCD、僵直雖然都是對玩家的限制,對玩家都是負面的,但對於某些層面而言是好的。假如沒有GCD、沒有僵直,那麼大家都有可能在1秒內快速放完10種、20種、30種、40種技能,這不是在比誰按得快的遊戲,而且這是會對職業、技能很不平衡的事情。一方面也有技術成分考量假設沒有僵直會造成,CD一到玩家無腦施放技能就好了。也就是說:僵直長的技能,你必須要更準確地抓準施放時機,也可說效益很大所以必須要有所限制。而除了GCD和僵直外,施法時間、CD也都是"技術與技能平衡的成分考量之一"如同官方的PART1裡說到:傷害輸出或職業表現已經可以被冷卻時間所控制。而我這邊以"咏唱時間"為例,用"起源重生術(復活)"為例,因為這是非常好的例子它的效益很大,任何人都可以救起任何人,如果不限制它需要10秒的長久咏唱時間和30秒冷卻的話,那麼大家副本推王時狂死都沒關係,只要一個人活著再救起大家就好,這樣毫無技術,打副本毫無意義。也因如此,何時救、誰去救、要不要救、王會不會剛好放範圍技能、救前要不要先開大招、打手會不會突然OT、有二個人倒了要先救誰、有突發狀況要不要停止唱法。這些都是你施放啟源重生術時所要去思考、所要面臨的問題,這就是技術層面的考量。當然,某些玩家不會想那麼多,看到人死就去救、王放招被打到再說、看到坦死了再說、滅團王重打再說。問:我覺得某些看起來好像是大招的技能,GCD、CD、僵直、咏唱通通都很長,可是卻沒什麼效益,為什麼?答:每個技能都有它的實質效益,也有獨當一面的效益(包含隱藏效益)再者,某些技能要在對的時機施放才能發揮出真正的效益。隱藏效益:隱藏效益也就是讓1+1大於2。但這是不容易被玩家發覺的,因為現今遊戲有著許多的商城效益,大家只會一昧追求角色的高傷害,而忽略了隊友間該如何合作可讓團隊有更高效率。而隱藏效益最終的目還是:讓團隊打得快、打的穩或著提高推王成功率。以"火靈召來"為例,火靈的攻擊低、GCD長、CD長、僵直也長、可是:它仇恨高容易吸住王,在副本容易幫坦分擔傷害,來降低倒坦危機,坦倒了會導致全隊滅亡,王重新打過,對團隊是一件極為嚴重的事情,但火靈召來可以降低或改善這個問題,相對的,如果在野外只為了打一隻小怪而招喚火靈就顯得極為沒效益。再以"機槍塔"為例,雖然這不是大招。機槍塔技能的CD非常長、血不多、防也不高、攻擊也沒有特別高、特別快可是:它可以持續30秒,如果在打王時你有辦法讓機槍塔30秒從頭打到尾,那麼它所帶來的"總傷害"不容忽視而機槍塔可吃Buff,若有辦法讓"機槍塔"持續輸出30秒又讓它吃到團隊Buff,那麼機槍砲更能發揮出隱藏效益換個角度說:一般玩家要放範圍Buff時不會去注意"機槍塔"能不能吃到Buff,只會想到原本就應該擁有此Buff的對象(所有隊友)是否能吃到Buff。相對的:如果打王時不會抓時機、地點隨便放,放出來就被打爆,這樣別說隱藏效益了,連原本該有的效益都大打折扣了。機槍塔可以吃Buff圖片:(13).後言與閒聊:1.其實我一開始文章只是要講解"速度"而已,可是沒想到越打牽扯越多,最後連原先定好的標題都改了。2.我玩琴書所以本篇解說時是以琴書技能為多,但其它武器、技能同理也行3.不管是內文或文字若有錯誤歡迎糾正,但請注意禮儀。另外請酸民退散,感謝配合。4.GCD、僵直、會多舉一些用詞是因為說法不同,再者希望更讓多人了解。5.為了這篇文章我把我的桌面變好亂,哈6.推一下自己的文章【閒聊】關於"休閒玩家"的有感而發,文長慎入【心得】雙瀑森林-成就任務-媽媽的味道(家常彩菇炒青菜) 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喜當普利司
我常淺水....難得我會點喜歡....
B72
2013-09-24 11:52:22
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星川氏
謝謝指導!!!連我這個笨蛋都聽的懂←
B73
2013-09-24 17:06:42
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LanMee
好文章
B74
2013-10-31 14:09:43
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暮暮朝朝路路遙遙
原來火靈這麼強喔OAO
B75
2014-03-29 17:06:41
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兄有弟攻♂
真讓人懷念ˊ_>ˋ
B76
2014-07-09 23:52:19
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2 樓
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LV.
4
GP
7
3 樓
吃人貓
hsuan0119
GP0
BP-
2014-07-09 21:07:02
謝謝大大無私分享測試精華受用無窮啊!!!對於想深學的玩家來說真是迫切需要的一篇!!
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路人甲乙丙
這版上最專業的考古學家...
B1
2014-07-09 21:17:48
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龍六
獲得成就 【巴哈最強考古達人】
B2
2014-07-09 21:54:49
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下次一定
挖~!!這個考古都10級了,改考巴哈版了
B3
2014-07-09 23:03:44
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兄有弟攻♂
新手多了推上來給他們看是不錯啦ˊ_>ˋ||| 但要是考古的太多就悲劇了
B4
2014-07-09 23:53:03
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???!
到底怎麼找到這篇的@@
B5
2014-07-10 02:35:01
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LV.
17
GP
612
4 樓
炎靈o煌
gba86540
GP0
BP-
2014-07-11 09:26:41
古文。
0
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